⛄这篇文章小编将目录导读:
- 游戏背景和剧情
- 游戏方法和战斗机制
- 装备和人物养成
- 游戏难度和玩法选择
2025年好玩的游戏前瞻:真三国无双 起源Demo全流程详细解答和新鲜方法揭晓
《真三国无双:起源》作为典范系列的一部分,于2025年1月17日正式发行,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Steam平台,这款游戏由光荣特库摩旗下的ω-Force团队开发,旨在为玩家提供壹个最新的视角来尝试典范的三国历史,下面内容是对该游戏Demo的全流程详细解答和新鲜方法的揭晓。
一、游戏背景和剧情
故事从东汉末年的黄巾之乱开始,玩家将扮演一位名为“无名氏”的原创主角,这位人物在日版中由知名声优福山润配音,剧情的进步,“无名氏”会逐渐卷入三国时代的纷争之中,而且有机会见证这一时期的重要事件和人物,游戏中还加入了假想IF剧情,允许玩家通过不同的选择影响故事走给,甚至也许出现倾败性的大结局。
Demo以开场动画拉开序幕,随后进入剧情环节,玩家将跟随主角逐步揭开自己的身份,并了解游戏的背景故事,Demo时长约为1\~2小时,包含约20分钟的剧情内容和《汜水关之战》关卡内容,官方已对汜水关的战斗流程进行修改,正式版的流程将有所不同。
二、游戏方法和战斗机制
1、人物选择和操控
* 玩家将控制壹个失去全部记忆的原创主角,每次出站可选择一位同行武将,在战斗中,可以短暂切换到这些武将进行战斗,直到“无双量表”累积完毕,量表清零后体系会强制切换回原创主角。
* 左下角显示人物血量(青绿)、斗气(黄)、无双量表(深蓝),玩家血条上方可以查看同行武将的血条以及无双量表。
2、战斗体系
普通攻击和重攻击:普通攻击频率高,可迅速反应敌人攻击;重攻击可瓦解敌人防御,两者可无缝穿插衔接,组合使出大量连击。
武艺释放:当斗气充满时,可以通过武艺按键释放强大的技能,武艺会消耗斗气释放,通过攻击可恢复斗气,在武艺菜单中可以查看单个武器属性、消耗斗气数量及冷却情形。
防御和弹反:防御情形可抵御敌人白色和黄色攻击,无法防御红色攻击,在敌人防御瞬间按下防御键可触发精准防御(弹反),成功弹反可使敌人陷入僵直,白色攻击可运用重攻击打断,也可看破或弹反;黄色攻击代表敌人将运用武艺,无法触发看破和弹反,可运用带有“发劲”属性的武艺打断;红色攻击无法弹反,也无法运用武艺打断,但可以运用无双乱舞的后摇来无视伤害。
闪避和看破:闪避是躲避敌人攻击的最好方式,在恰当时机闪避敌人攻击会触发看破情形,使敌人进入“子弹时刻”,看破不仅能使敌人露出破绽,还会积攒自身斗气量表。
无双乱舞和武神觉醒:攻击敌人可累计无双量表,消耗无双量表可运用无双乱舞,造成大范围高伤害,无双量表累满可触发武神觉醒情形,此时运用武艺不再消耗斗气而是消耗无双量表。
3、敌人和战斗策略
* 敌人武将血条上有盾牌样式的外功量表,通过攻击可以削减,当敌人的外功量表清零时,敌人会陷入胆怯情形,这时玩家可以通过重攻击按键来触发收击(处决),给敌人造成大量伤害。
* 敌人武将有时会邀请玩家进行单挑,单挑时不计算双方血条,屏幕上方会额外多出壹个优势量表,通过攻击积攒量表,单挑时刻结束前谁的量表多谁赢。
三、装备和人物养成
游戏提供了丰盛的装备选项,玩家可通过战斗获取装备和资源,逐步增强自己的武将。
战斗中积累的战功将影响玩家的成长和进步,引导玩家不断寻觅和优化装备的组合。
主角可以通过完成任务或击败敌人获取经验值,进而提高等级并解开新的能力和武器模组。
四、游戏难度和玩法选择
“追寻历史之人”:专为新人玩家设计,敌人攻击被动,适合享受剧情。
“纵横乱世之人”:适合多数玩家的折中选择,敌我双方能力相对均衡。
“扭转乾坤之人”:挑战资深玩家,敌人更具侵略性,攻防需谨慎。
《真三国无双:起源》Demo为玩家提供了壹个充满乱世历史背景的战场尝试,让玩家在帮助原创主角揭开身份的同时,享受和典范武将并肩作战的趣味,通过这篇文章小编将的全流程详细解答和新鲜方法揭晓,相信玩家能够更好地掌握游戏的方法和诀窍,享受这个充满乱世历史背景的战场尝试。